82Fermer84
MeowcateLe 15/02/2010 à 02:43
Je dois en être à la moitié actuellement, et bon sang quand je relis ce topic, il s'agit de modérer ce qui a été dit.

Mass Effect 2 est toujours un jeu de rôle. Et quand je dis "jeu de rôle", c'est vraiment plus au sens propre que dans le premier épisode. Si les combats sont beaucoup plus orientés "action", les scènes de discussion en sont elles beaucoup plus riches, et les conséquences plus durables. Le simple fait d'avoir des possibilités de Négociation/Menace durant une cinématique (hors des dialogues) renforce largement l'implication du joueur et cette impression de guider un personnage de film (les cadrages sont très réussis). Par contre, il s'agit de garder les mains sur la manette : à un moment, une action que j'aurais pu faire ne s'est proposé que l'espace de deux secondes (et encore, je dois compter large), je n'ai pas eu le temps de réagir que c'était trop tard. D'autre part, ces actions sont soient Négociation, soit Menace, mais pas les deux à la fois. Si vous refusez l'une, vous pourrez par la suite choisir l'autre... si on vous la propose. C'est aussi cela, si on ne veut pas agir "comme on le fait d'habitude", il arrive que vous n'ayez pas de seconde option.

En somme, le système Conciliation/Pragmatisme gagne autant en plaisir de jeu qu'en intérêt de gameplay, et certaines scènes sont de vrais combats psychologiques passionnants. Contrairement au premier (où choisir l'un ou l'autre versant avait des résultats globalement semblables) le choix de votre caractère est important. Et ce n'est pas que jouer l'un ou l'autre extrême, vous n'aurez pas accès à tout en étant seulement conciliant ou seulement pragmatique.