ton perso est une boîte, et il faut détecter les collisions avec un sol incliné...
hm non ca ca a pas grand chose a voir a priori... ton perso tu veux pas qu'il bascule sur lui-meme.
tu veux juste savoir l'endroit ou il touche le plan incline, la normale du plan, projeter son vecteur vitesse le long du plan (le produit scalaire est ton ami), eventuellement diminuer la magnitude de son nouveau vecteur vitesse pour faire genre y a de la friction, et c'est tout. c'est aussi simple que ca...