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WarptenLe 17/09/2009 à 23:32
Bon, j'vais essayer de trouver une docu de TIGCC en fichier HibView ^^. Merci bolco (classe le surnom triso).
Autre problème : comment définir le mouvement de la balle, sans s'embêter des effets qui entraînent des paraboles ? Je veux dire, va falloir calculer chaque coordonnée, donc je vais devoir faire une fonction qui se modifiera à chaque impact sur une raquette ou un bord haut/bas.
Aussi, l'IA du jeu : comment la faire se déplacer ? Pour l'instant j'l'ai faite se déplacer en random, histoire de bien comprendre le fonctionnement de kbhit.

Autant de questions qui sont des défis, mais c'est la base de la programmation grin