Bon, j'vais essayer de trouver une docu de TIGCC en fichier HibView ^^. Merci bolco (classe le surnom

).
Autre problème : comment définir le mouvement de la balle, sans s'embêter des effets qui entraînent des paraboles ? Je veux dire, va falloir calculer chaque coordonnée, donc je vais devoir faire une fonction qui se modifiera à chaque impact sur une raquette ou un bord haut/bas.
Aussi, l'IA du jeu : comment la faire se déplacer ? Pour l'instant j'l'ai faite se déplacer en random, histoire de bien comprendre le fonctionnement de kbhit.
Autant de questions qui sont des défis, mais c'est la base de la programmation
