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FolcoLe 11/11/2009 à 15:48
Zerosquare m'a fait préciser pas mal d'infos manquantes sur irc :
Mes sprites sont assimilables à des rectangles, donc techniquement, on est pas dans le cas de recherche de collision au pixel près.

J'ai eu une idée :
- je fais le rapport X == Vitesse_la_plus_grande / Vitesse_la_plus_petite
- je déplace mon sprite de X pixels dans la direction la plus grande, puis de 1 dans la direction la plus petite.

Ca devrait réduire l'erreur qui consiste à se déplacer à fond dans une direction puis à fond dans l'autre. Ca revient à faire l'algo de monsieur mDebenmachin, mais sans tenir compte de l'erreur.

C'est honnête à votre avis, étant donné que je ne cherche pas la précision ultime, mais à garder une bonne vitesse ?