Godzil : pour l'émulation au cycle près, c'est vrai, mais les machines suffisamment puissantes pour que le recompilation dynamique soit intéressante sont généralement assez puissantes pour que les jeux n'utilisent pas d'astuces qui demandent une émulation ultra précise*... exemple, les émulateurs Nintendo 64 se contentent d'une émulation haut niveau, et ça fonctionne très bien

(* au milieu, il reste les machines bien chiantes à émuler, genre Saturn ou Jaguar

)