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GodzilLe 17/11/2009 à 23:14
Sauf que la recompilation dynamique n'as de sens que pour du code qui est executé régulierement, et sur des archi complexes (et ou souvent le code est en language de haut niveau a la base) ie un de la recompilation dynamique sur un jeu NES n'auras que tres peu d'impact, alors que sur une Nintendo64 ça apporte beaucoup.

La recompilation statiques pourrait etre possible en théorie, en pratique, c'est limite impossible, et ce pour plein de raisons, il n'y as pas que les instructions a tranformer, il faut simuler aussi tout le hardware autour du CPU, et une simple recompilation du code ne suffit pas. D'ailleurs dans certains cas, ce n'est la partie "execution" du code non natif qui prend le plus de CPU, mais tout le reste qui est autour...