En même temps, Mario 64 est un jeu qui n'est pas très gourmand au niveau ressources (rien à voir avec Goldeneye par exemple), il tournait pas trop mal à l'époque de la sortie d'UltraHLE, du moins dans mes souvenirs.
Par contre, faire tourner du code N64 sans recompilation à la volée, c'est même pas la peine d'y penser (Project64 permet de choisir entre un "simple" interpréteur et un recompilateur dynamique, et de mémoire ça rame
vraiment en mode interpréteur) ; et comme cette technique n'est pas portable si on change de processeur cible (vu qu'on génère du code natif), le gars n'aurait pas pu se contenter de recompiler un ému PC pour l'iPhone.
Donc, le gars de 14 ans qui fait son recompilateur dynamique N64->iPhone from scratch, j'y crois très moyennement
