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GoldenCrystalLe 15/05/2010 à 16:56
La façon dont tu dois gérer ça dépend en partie de comment tu gères les périphériques d'entrée: Evénements ou polling.
En tout cas, dans un cas comme dans l'autre, ce n'est pas vraiment une bonne manière de faire.
(De plus, les abstractions comme le système de messages c'est aussi toi qui les as voulues, moi je t'ai dit que j'aurais fait sans tongue)
En gros, je pense que, si tu as besoin de partager ces informations avec tout ton programme, c'est que ton programme est mal conçu… Après ça n'engage que moi.
(Pour moi, tu as d'un côté le code de mise à jour => gestion souris + clavier + évolution avec le temps, et de l'autre le code de dessin. Et une couche en dessous qui représente le jeu en lui même (modèle de données, etc.) et qui n'en a rien a battre de celles au dessus. tongue)