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MeowcateLe 20/05/2010 à 02:38
Microsoft impose de faire payer pour des succès, l'élément additionnel devient une partie du Live. En revanche, s'il n'y a pas de succès, l'éditeur n'est pas forcé de les vendre gratuitement.

Quand à la question de l'émulation, pour la même raison c'est une indépendance commerciale. Nintendo de son côté est propriétaire de la plupart des jeux qu'il propose sur la console virtuelle, et pas à petit prix. Tout ça sur un système assez limité "Only geeks need memory cards", et ce n'est même pas une bonne chose que le mode online soit gratuit puisqu'il est particulièrement mauvais. S'il ne l'était pas, les joueurs seraient en droit d'exiger (et d'obtenir) de meilleures performances. Même la première NES avait un modem, mais jamais Nintendo n'a pris le jeu online au sérieux, c'est un terrible retard de leur part qu'ils ne sont pas prêts de combler car l'essentiel de leurs jeux se destinent encore au solo ou au local "jouer avec ses potes dans le salon". Ca doit d'ailleurs être pour cela que la Wiimote peut enregistrer et transférer des profils.