Disons que c'est une bataille d'ego, ils veulent te contrôler au max (tout en faisant genre on évite que les third party vous contrôlent, avec des jolis trucs style
./12433, c'est assez similaire à n'importe quel pervers narcissique en somme). Il y a aussi un abêtissement volontaire de l'utilisateur (on t'offre un seul chemin pour faire les choses, on t'évite de réfléchir en rendant les choses simples et pas configurables, on veut juste que tu sortes ta carte de crédit parce que c'est comme ça qu'on fait et pas autrement). Depuis que je suis retourné sous Windows + pas mal de technos libres et que je me sens plus libre, ça fait beaucoup de friction oui, mais pas le choix dans la boîte :/
(Et je parle pas du fait que notre jeu est fait avec Unity et qu'il a fallu littéralement une heure pour le compiler avec Xcode, et qu'après comme évidemment l'upload est un process complètement opaque -- xcode ne te dit pas où il en est, ni le fait qu'il crée et uploade en une opération une archive de 1 Go avec son propre "download manager" (comprendre telnet) et donc bien sûr a foiré une fois au milieu après 20 minutes d'attente -- une fois uploadé il a encore fallu 30 minutes en state "processing" sur le serveur Apple)