ZerosquareLe 06/06/2018 à 11:53
La stratégie d'Apple a toujours été de dissuader les développeurs de faire des portages, et c'est écrit noir-sur-blanc dans leurs préconisations : ils veulent des applis conçues dès le départ pour leur matos et leur OS, et il me semble même que c'est un critère qui conditionne l'approbation pour l'App Store.
Je pense que ce qu'ils veulent surtout, c'est conserver l'image "premium" de leur écosystème. Rafler des exclusivités, ça ne me semble pas vraiment réaliste : Android a plus de parts de marché qu'iOS, sortir une appli mobile uniquement sur iOS aurait encore moins de sens pour les développeurs que de la sortir uniquement sur Android (et je ne parle même pas de macOS).
squalyl > à priori, les gros moteurs 3D (Unity et co.) supportent déjà Metal, donc ça ne devrait pas changer grand-chose pour ceux qui les utilisent. C'est plus pour les autres que ça pose problème.