Nhut (./8156) :
http://arstechnica.com/apple/2013/09/new-lease-on-life-or-death-sentence-ios-7-on-the-iphone-4/
Cela dit je trouve ça marrant qu'un appareil qui fait tourner l'Unreal Engine 3 en 960 x 640 est incapable de gérer des transparences floutées. C'est totalement stupide.

Comme la PS3 qui fait des graphismes du feu de dieu mais qui prend un temps fou pour afficher des icônes à la con dans son XMB
