ben opengl il parle au driver de la cg, au moins c'est une API connue.
si le driver fait sa salade avec tout plein de cochonneries que je veux même pas savoir, en espace noyal probablement d'ailleurs, c'est son problème, mais bon, attaquer directement par là ça doit demander de connaitre tout plein de doc de registres, commandes, etc, et c'est probablement sous NDA, et c'est probablement pas dans la catégorie "de façon raisonnable"

(et peu portable)