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PowerMarcelLe 20/02/2010 à 19:05
Bon pour revenir à l'idée initiale du topic, à savoir lister les facteurs qui ont conduit à l'échec, je me lance pour la Jaguar:

- Avoir mal préparé le lancement: le public était chaud et voulait acheter, mais très peu de consoles étaient et ont été dispo pendant un bon moment.
- Pour l'Europe manque de pub (au States ça avait l'air pas trop mal de ce point de vue, avec des pubs plutôt sympa je trouve).
- Ne pas avoir réussi à séduire des éditeurs tiers renommés. Quelques gros titres auraient pu améliorer les choses s'ils étaient sortis peu après le lancement de la console: Mortal Kombat III par exemple. Je parle bien sur des marchés US et Euro, en Asie je pense qu'il n'y avait rien à faire, surtout avec les pauvres moyens financiers d'Atari, il n'y a qu'à voir ce qui se passe pour la 360 au Japon actuellement.
- Alors que les choses n'allaient déjà pas fort le décision de stopper le développement de bons titres 2D au profit de titres 3D de merde n'a pas aidé.
- Tolérer des sorties de titres merdiques qui ne faisaient que ternir l'image de la bécane.
- Avoir tout fait (involontairement) pour dégouter les développeurs: pas de vrai kit de développement, support lamentable malgré les difficultés liées à l'architecture de la console.