icebrafLe 15/03/2010 à 16:52
je complète donc la liste avec mes raisons :
Tetris (GB) : j'y ai joué vraiment vraiment longtemps à ce jeu.C'est LE premier jeu de la première console portable, quelle fascination ! En plus à la maison nous avions 2GB et donc on pouvait jouer à 2 dans la voiture, en vacances n'importe où ! le panard total pour cette activité alors complètement nouvelle.
Zelda (le premier sur GB n&b) : Zelda dans sa poche ! La classe quoi ! En plus le jeu est vraiment très bien construit à la hauteur de ce qui se faisait sur console de salon à l'époque.
Metal Slug 1st et 2nd mission (NGPC) : ben là ausi c'était fort d'avoir ça, enfin, dans sa poche avec en plus des niveaux bien construits, intéressants et adaptés au support portable. Rien à voir avec Metal Slug 7 où j'ai du mal à prendre mon pied.
Match of the millenium(NGPC) : enfin un jeu qui me permet de sortir le Dragon punch de Ryu ! grâce au mini-stick, j'avais enfin l'impression d'être bon à un jeu de baston !
Mario Kart DS : 1ère reprise de contact avec un Mario Kart 3D, ça me rappelait les bons moments avec mario kart 64 chez un pote et également le premier super mario kart sur snes. J'y ai vriament beaucoup joué seul paradoxalement (j'arrivais pas à me connecter en wifi).
New Super Mario Bros DS : ben là c'est encore une fois la nostalgie d'un type de jeu que j'apprécié qui réapparaît à la surface, alors forcément ... Finalement Yoshi's island qui est très bien fait m'a moins marqué que celui-là, je ne saurai dire pourquoi.
Chrono Trigger DS : découvert pour moi avec cette version portable. J'ai été bien bluffé par le scénario, la variété des ennemis, lieux et personnages
Dragon Quest V DS : idem je ne connaissais pas le jeu en console de salon, et c'était une reprise de contact avec les RPG auxquels je n'avais plus joué depuis très longtemps. L'aventure est très bien ficellée avec en plus un scénario dont on n'anticipe pas la suite.
Touchgrind (iPhone) : j'adore ce nouveau gameplay. je suis conscient de ses limites évidemment, mais quand même, la claque ! Pour moi c'est vriament l'exemple à suivre sur iPhone. C'est un de ces titres qui forgent l'identité de la plateforme.
Assassin's Creed 1 (iPhone) : quelle sensation de maîtrise ! on fait des acrobaties de dingue et on est fier de le faire. D'excellentes sensations.
Uniwar (iPhone) : Drogue dure, vraiment. Surtout avec le multi en ligne 3G, c'est diabolique !
Tapdefense (iPhone) : j'ai lutté lutté lutté sur ce jeu pour arriver à le battre en mode normal. Je n'ai jamais réussi et pourtant qu'est-ce qui j'y ai joué ! Un de ces jeux pour lesquels on est tellement accroc qu'on le lance mécaniquement sans s'en rendre compte dès qu'on touche son téléphone !