180 000 polygones par seconde, ça veut dire 6 000 polygones par image si tu veux un jeu qui tourne à 30 images/seconde
Si Mario Kart 64 exploite 50% de la puissance graphique de la N64 et tourne à 60 images/seconde, ça fait:
100 000 polygones max par seconde / 2 = 50 000 polygones affichés par seconde
50 000 polygones affichés par secoonde / 60 images = 833 polygones par image.
CQFD
