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manolobenLe 31/05/2010 à 17:00
Nhut (./13) :
Je pense pas qu'un jeu comme Mario Kart 64 exploite à 100% les capacités graphiques d'une N64 cheeky Suffit de voir Diddy Kong Racing, qui est quand même plus détaillé (déjà les personnages ne sont plus de simples sprites mais sont en vrais polygones).

Non je pense que la N64 pouvait effectivement afficher 100 000 polygones texturés par seconde, avec les effets hardware activés (lissage des angles, floutage des textures...). Et beaucoup plus sans rien (sous forme de fil de fer quoi).

DDKR avait besoin du RAM Pack l'ami wink