J'ai vérifié toutes les soudures et le câble, plusieurs fois. Mon mod est sans faille, j'en suis certain. Si l'image est meilleure sur certains jeux et pas sur d'autres, j'en déduis que les "autres" floutent volontairement l'image. Pourquoi, je ne sais pas. Mes soupçons se sont portés sur le fait que c'est pour masquer une localisation PAL bâclée.
Ou alors Mario 64 utilise le mode haute déf' de la N64 en tournant en 640x480, tandis que Zelda ayant un niveau de détails plus élevé ne tourne qu'en 320x240 (voire en 256x224), du coup on floute l'image pour faire l'anti-aliasing du pauvre.
F-Zero X doit aussi tourner à faible résolution, ça suit la logique des graphismes simplifiés à l'extrême pour permettre une animation fluide et ultra-rapide.
Maintenant si tu as une autre explication crédible je suis tout ouïe

Les deux photos en
./6 ont été prises sur LCD, parce que les différences entre RGB et composite se voient clairement, encore
plus que sur le cathodique 37 cm de ma chambre. Pas besoin d'être fin observateur pour savoir quelle photo représente le composite

Je n'ai malheureusement ni N64 ni jeux NTSC pour comparer.