L'idée de rendre nominatif chaque jeu est bien sûr meilleure mais d'un point de vue technique je trouve ça très contraignant ...
Mais on a tous vu que finalement c'est bien la rareté du produit qui provoque ce genre de chose... Rendre volontairement ou pas le jeu "rare" et faire "la police" ça implique pas mal de prise de tête.
Et rendre le jeu accessible c'est soit le rendre commun :
L'autre solution pour assurer la disponibilité dans le temps, moins viable selon les cas, c'est multiplier les sources d'approvisionnement en laissant le jeu libre à fabriquer.
Dans mon cas très personnel de JHL ( qui est un hack d'un jeu à licences non édité ) cela me convient parfaitement mais pour AW , je ne crois pas que ce soit une bonne idée.
Soit Le produire en grosse quantité et là ça implique un coût financier ainsi qu'une logistique énorme.
...Du coup pour faire compliquer : produire environ 200 cartouches avec une numération aléatoire unique pour chaque exemplaire et faire signé une licence à l'acheteur
