5Fermer7
iliakLe 14/06/2010 à 13:46
odie_one (./5) :
Bonjour Iliak,

et quel honneur que tu post ici même wink (et quel rapidité, car j'ai posté cela hier soir).
Le projet est vraiment bien, je n'y ai pas encore essayé et joué.


Le mérite ne me revient pas, mais à la personne qui est venu sur mon site avec comme référent ce post smile

Vous êtes combien sur ce projet ? Quel a été la motivation de le faire ? Depuis combien de temps ?


Je suis le seul développeur sur le projet. Tout récemment un graphiste 2d m'a rejoint et commence à faire de nouveaux graphs car je souhaite arrêter d'utiliser les graphs originaux du jeu (pb de copyright). De plus une autre personne s'occupe de faire un scénario. Donc l'équipe est au complet pour le moment.

En ce qui concerne la motivation, elle date de ma jeunesse dans les années 80 et de mes souvenirs de l'Amiga (ça ne me rajeunit pas tout ça !!). Quand j'étais môme je voulais faire des jeux vidéos. Puis les aléas du temps ont fait que maintenant je peux en faire, donc je me fais plaisir. Étant fan de la série Dungeon Master et Eye of the Beholder (Dungeon Master et Eye of the Beholder pour ceux qui ne suivent pas) sur amiga, je voulais faire un remake en me disant "bof.. Ca ne doit pas être si compliqué après tout. Suffit d'afficher les murs du donjon, 2 ou 3 monstres par ci par là et basta...". La partie "basta" terminée, il reste encore beaucoup de petits détails à peaufiner...

Dugeon Eye utilise un framework maison basé sur C# et OpenTK (interface OpenGL pour .Net). Il me fallait des exemples pratique pour mettre en place ce framework dédié au jeu 2D. Donc quoi de mieux que je faire un jeu pour l'utiliser. J'ai commencé par un remake de Ruff'n'Tumble (projet toujours sous le coude) puis j'ai progressivement fait Dungeon Eye. L'histoire doit remonter à début 2009 si je ne m'abuse.