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FarewellLe 04/07/2010 à 10:19
Zerosquare (./6) :
Je n'avais pas tilté... tu arrives à descendre à 10~20 fps avec Counter Strike ? Tu joues en quelle résolution ?

Oui, en plein milieu d'une smoke. Sinon je suis à 100 FPS constants quelque soit la map et le nombre de joueurs, s'il n'y a pas de smoke. Ce sont vraiment elles qui me foutent dedans.
Zerosquare (./6) :
(parce que bon... je m'intéresse très peu aux FPS, mais il me semble bien que vers 2001 mes collègues de promo jouaient à CS sur les PC de la salle info, qui n'avaient aucune accélération 3D... et de mémoire ils avaient un FPS plus élevé que ça ^^)

J'avais, à la même époque, 100 FPS avec une GeForce 4 MX 400 (pas la panacée, mais c'était déjà beau dans le temps). Sauf dans les smoke évidemment...
GoldenCrystal (./7) :
Pour ce qui est des réglages, il me semble que tu gagnes à activer les optimisations. (Lorsque le jeu utilise les fonctionnalités concernées bien sûr)

J'ai peaufiné encore, effectivement, je n'ai pas vu de différences.
1. parce que le jeu ne doit pas utiliser à fond OpenGL (normal, il date)
2. parce que certaines optimisations représentent finalement peanuts en perfs.
GoldenCrystal (./7) :
Après, il peut éventuellement être intéressant d'interdire le « bias LOD négatif », ce qui pourra *peut-être* améliorer les performances…

Je l'ai fait aussi. Dur de quantifier le gain.
GoldenCrystal (./7) :
En fait, est-ce qu'il n'y aurait pas par hasard plus de réglages utiles dans les options de CS en lui-même ? (Il y a longtemps de cela, c'était le cas, mais… il y a longtemps)

J'essaye de jouer avec les variables dispo in-game, j'ai réussi à grapiller quelques FPS en effet.
pokito (./8) :
Tous les jeux valve ont un menu à peu près semblable si je ne m'abuse. Faut voir l'onglet video des options.
Sous les jeux utilisant le moteur de HL1, c'est vraiment spartiate (grosso-modo, les réglages sont : 16/32 bits, rendu OpenGL/Software, Fullscreen vs fenêtré, résolution). De mémoire folco joue déjà en définition relativement faible pour gagner des FPS.

L'erreur que j'ai faite a été de passer de 800*600 à 1280*1024 il y a un mois (ma résolution nominale). J'ai regagné beaucoup en me remettant ce matin en 800*600 (10 FPS -> 60 FPS), et en modifiant 2~3 vars et quelques options encore dans le menu NVidia.
Zerosquare (./9) :
Folco, est-ce que tu as installé tous les drivers du chipset de ta carte mère, et sont-ils à jour ? Je crois me rappeler qu'il y a certains qui influent indirectement sur les perfs graphiques de manière pas négligeable.

Oui, tout est à jour.


Au final :
1280*1024 -> 1 310 720 pixels -> ~15 fps
800*600 -> 480 000 pixels -> ~55 fps

Je vais rester dans ce mode. Le moteur 3D date aussi, il n'est sûrement pas optimal par rapport à ce qui se fait aujourd'hui, et ne doit certainement pas tirer parti du matériel comme il le pourrait. D'ailleurs à l'époque, un gros proc favorisait de beaucoup le FPS par rapport à une grosse CG, ce qui expliquerait bien des choses...