BrunniLe 01/10/2010 à 19:09
Oui je parlais de l'aspect technique, il était très avancé: on n'avait jamais vu de telle gestion de la physique, un moteur de collision si complexe, autant de sprites et objets avec lesquels on peut interagir, un scrolling rapide dans des niveaux énormes (une seule map décompressée prenait plus que la plus grosse cartouche à l'époque), des tas d'eye candy comme les ponts qui se plient sous le poids de Sonic, les bagues qui volent dans tous les sens, etc.