BrunniLe 16/09/2010 à 04:19
En fait les deux font exactement le contraire: Nintendo réutilise un vieux concept et le saupoudre d'éléments de gameplay à jour, le tout dans un habillage paraissant récent.
Sega au contraire réutilise un concept récent (le gameplay de Sonic à ce jour), en habillant le tout de façon rétro en espérant que la nostalgie jouera.
Perso j'ai plus de mal à comprendre la démarche de Sega que celle de Nintendo. Dans le cas de Nintendo ils visent tant les anciens fans de Mario que les gens découvrant le concept, qui se laisseront séduire par les graphismes fort agréables, le gameplay répondant au doigt et à l'oeil (enfin moins la latence de la Wiimote) et le level design ingénieux.
Dans le cas de Sega par contre ils n'auront pas la côte auprès des anciens joueurs, car deux des éléments clés ayant fait le succès de Sonic, à savoir le côté technique avancé et son level design exceptionnel, sont absents de Sonic 4, du moins ce que j'ai pu en voir dans les vidéos leakées (le moteur est bogué à la moëlle). Et ils ne gagneront rien auprès des nouveaux joueurs qui resteront désespérément insensibles au côté rétro du titre.
Bref si ce titre ne montre pas un regain d'intérêt pour le level design de la part de Sega/Dimps, on pourra dire qu'il aura manqué son public.