Zeph (./1189) :
Comment est-ce qu'acheter pour 2.5Md$ un jeu qui a généré 33M$ de revenus en 2011 (en tout cas d'après Wikipedia) peut être une opération rentable ?
Un commerce vaut plus cher s'il est populaire et s'il possède une clientèle fidélisée.
Dans les 2.5 miyars sont compris:
- la licence et sa grande notoriété
- le studio qui l'a produit
- tous ses employés (enfin presque) et leurs équipements
- le bâtiment, les locaux et leur mobilier
- les dettes du studio dont le grand public n'est pas au courant
- la clientèle déjà fidélisée
- la clientèle potentielle qu'on peut espérer atteindre après une bonne campagne de pub
- l'exclusivité Xbox One, histoire de faire un pied de nez à la PS4
- la surcote pour pousser le vendeur à accepter le deal
- les droits sur tous les produits dérivés
A la fin, ça doit finir par coûter tout ça.