Nhut (./1550) :
Le point commun entre tous les gros gros échecs vidéoludiques? Un chef qui y connaît rien. Un développeur qui a du trimmer comme une bête avec un délai impossible à tenir. Une direction qui prend de mauvaises décisions (genre tout le budget du jeu passe dans l'achat de la licence, produire autant de cartouches qu'il y a de consoles).
Bonne analyse, mais ça dépasse largement le cadre du jeu vidéo. C'est pareil pour les projets informatiques qui se plantent d'une manière générale, et y'a de fortes chances que ce soit la même chose dans d'autres secteurs d'activité.