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ZerosquareLe 27/03/2013 à 00:13
"Nous n'avons que quelques prérequis, les plus notables étant qu'il faut un minimum d'expérience, pouvoir garder du matériel confidentiel comme des kits de développement en sécurité, et monter une entreprise."
Bon ben visiblement ils n'ont toujours pas compris.

Ce sont des conditions raisonnables pour un développeur pro indépendant, mais pas pour des amateurs. Or l'accessibilité aux amateurs, c'est justement ce qui fait que le développement indépendant a eu autant de succès sur Xbox 360 ou sur iOS et Android. Ce qui leur faut, c'est un SDK "light" qui soit accessible à tout le monde. Mais c'est contraire a la philosophie de Nintendo, alors forcément...