Bah, les efforts d'adaptation étaient vraiment minimes pour la plupart des programmes, surtout pour l'auteur ou quelqu'un d'autre qui a le code source. J'ai même réussi à adapter 2 jeux dont je n'avais pas le code source. Je comptais sur le support de la communauté kernel pour m'aider avec les portages, il restait à l'époque plusieurs personnes capables de porter des logiciels sans le code source, et il y a aussi pas mal de logiciels ou le code source est fourni. Personne (à part moi) n'a même porté un seul programme pour
TitaniK! C'était vraiment décevant.

(Enfin, d'un autre côté ça confirmait aussi ce que je disais toujours, à savoir que la programmation kernel était, et est toujours, pratiquement morte.

)
Je signale aussi que j'ai aussi corrigé
SMA pour fonctionner avec
Iceberg (c'était un des rares programmes où être compatible avec
TitaniK aurait été pour le moins beaucoup plus compliqué, et j'avais déjà pratiquement abandonné
TitaniK de toute façon vu le non-intérêt marqué de la communauté, donc j'ai fait l'adaptation pour
Iceberg seulement), aussi sans avoir le code source (il n'était pas encore public à l'époque), et diffusé la version corrigée avec l'accord de PpHd (qui aurait pu corriger le problème en 2 minutes, mais qui a préféré me faire faire le travail, sans le code source

). Il n'avait absolument rien à battre de la Titanium avant
PreOs 0.70.
TitaniK et
Iceberg ont longtemps été
les seuls kernels pour la Titanium!