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HippopotameLe 07/03/2011 à 00:13
C'est sûrement tentable mais ça me paraît moins standard et plus risqué.
- Le hellion flamme bleu est très bon contre les zélotes, mais rien d'autre. De plus il est difficile à micro dans un engagement important (idéalement il faudrait qu'il attaque depuis les flancs, pour profiter des dégâts de zone). Par contre c'est une excellente unité de harass.
- Le tank ne peut pas one-shot ou two-shot comme contre les zergs. Charge pour les zealots et Blink pour les stalkers sont des contres efficaces de sa grande portée. Du coup le tank a finalement assez peu de dps et est fragile.
- Le thor est un contre correct de toutes les unités gateway, mais seulement celles là. De plus il est cher et lent à produire, plein de thors c'est plein de tanks en moins. Drop-thor ça peut être fort.

En face les protoss ont deux hard counter pour les unités mechs : l'immortel et le void ray. Ça fait beaucoup.


Faut peut-être faire du ghost+mech ou raven+mech, utiliser les sensors towers pour compenser la faible mobilité de l'armée, et faire bio+mech plutôt que full mech.

Faut attendre le spécialiste terran pour trancher.