88Fermer90
HippopotameLe 15/10/2010 à 09:56
Encore un gros nerf terran : Blizzard est conscient du problème d'équilibrage.

http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm


Quelques points en vrac :

- nerf du void ray, en particulier contre blindés/bâtiments.

- le reaper a morflé. Mettre le supply en prérequis de la caserne, c'est pour supprimer le turbo reaper (caserne et gaz avant le supply), de plus l'amélioration de vitesse demande l'usine. Le reaper était trop bon contre les zergs en début de partie.

- les thors et corrupteurs ne sont plus sensibles au sort répercussion (et emp, mais ça on s'en fout).

- Les cafards ont 4 de portée au lieu de 3, ce qui va sans doute changer beaucoup leur micro (notamment ils seront nettement plus forts contre le hit and run des tourmenteurs).