oui, le gameplay est atypique, ça changera du casse-brique habituel. Le jeu ne sera pas un clone, dans le sens où ce ne seront pas les niveaux d'origine, et que le but du jeu sera un peu différent.
squalyl (./4) :
eclipse? y'a un plugin pour dev sous ce genre de choses?
non, pas encore. J'ai bien taquiné l'idée de faire un éditeur dédié, mais pour le moment je me contente de l'éditeur texte. J'utilise l'intégration de ant pour scripter la concaténation des bouts de programme, un préprocessing, corriger les retours chariot, le tout organisé de façon à simuler des espaces de nom, voire de la programmation vaguement objet.