1360Fermer1362
WarptenLe 31/12/2017 à 20:50
Ca me rappelle ma vie en ce moment avec bizzard, y a des trucs tres tres louches dans leur gestion des transports. d'abord, les vitesses sont calculees a la volee et pas normalisees, basees sur la frequence d'actualisation du serveur, donc si la couche tcp foire pour une raison x ou y ca se ramasse la gueule, parce que soit le transport (ascenceur, bateau, etc) se teleporte, mais sans le joueur, soit tout se teleporte, mais le serveur ne comprend pas comment le joueur viens de faire un marathon en 5 secondes et le kick donc cheeky

ensuite le fait qu'ils utilisent des guid bien structures, mais que la partie haute (4 octets) aient deux valeurs differentes en theorie pour les transports, selon la facon dont ils sont geres. enfin en theorie, parce que en pratique, un des deux est jamais utilise, et l'autre est force sur absolument tout, du coup ben quand on fait pas attention on l'implemente pas de la bonne facon, et au mieux ca crash au pire il se passe rien cote client et on sait pas pourquoi grin