ntrs (./25) :Hein ? Y'a pas un avant et après PS2/Xbox, la 3D a toujours nécessité des concessions dépendant de la puissance du matériel (ou de la puissance processeur pour les moteurs software).
rappelons que la puissance nécessaire pour faire la 3D est arrivé avec la PS2 et la XBOX avant il fallait bidouillé le nombre de face affiché texture etc