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GoldenCrystalLe 02/12/2010 à 19:14
En fait je viens de réaliser, 1 image / 10 sec c'est typiquement ce qui devrait se produire avec un rendu logiciel. Tu as peut-être utilisé une vilaine API pas belle, ou alors tu n'as pas de drivers OpenGL potables…
aze > Tout (mais alors absolument tout ^^) peut se faire en shaders si besoin… (C'est pas vraiment utile de rajouter la couleur si la seule information dont tu as besoin se trouve déjà dans les coordonnées des point…)
Et si tu as regardé le bout de code, il semble qu'il utilise un vertex buffer (via une classe qu'il n'a sans doute pas créée lui-même… Et la façon dont c'est fait ne me semble pas optimale tongue) donc pas de glPoint() & co. (De toutes façons c'est mal… la plupart du temps tongue)