Y'avait quelqu'un au départ, mais finalement c'était un peu galère pour s'organiser, et puis il était surtout plus à l'aise avec les sprites et les petites anims qu'avec les gros fonds fixes.
J'ai fait des fonds assez "génériques" et rempli les sprites manquants du coup.
Ça fait un moment que je suis pas allé revoir les gars, je verrais si il y en a qui sont motivés pour reprendre certains éléments.
L'avancement sinon: j'ai passé un bout de la nuit à traduire le code pour qu'il marche avec un assembleur moins pourri. Assembleur qui faisait des choses (utiles) mais auxquelles je ne m'attendais pas...
Ajouté des petits messages d'erreur tout mignons au cas où si quelque chose ne va vraiment pas.
Ajouté de l'inertie au vaisseau, la possibilité de charger le laser
Ajouté de quoi gérer les explosions, mais sans graphismes ça le fait pas trop
Et finalement, j'ai tout cassé en voulant ajouter un mode 2 joueurs
J'aurais des questions sur la structure du programme aussi.
Comme j'ai jamais vraiment vu la structure "vue de haut" d'un jeu de l'époque, j'ai pas trop su comment me diriger au départ. Mais je garde ça pour après le dodo :>