Second test, cette fois avec 15 couleurs par tile (je pensais qu'on pouvait en avoir 16 en utilisant la couche "fix", mais j'avais pas vu que cette dernière était limitée à 16 palettes au lieu de 256, du coup ça perd son intérêt), et gestion des 65 536 couleurs :

(au fait c'était du 320x200 et non 320x240, donc ça fait 260 tiles et non 300)
Il y a moins de tramage, mais du coup les bords des tiles sont davantage visibles.
Pour la NGPC, ben pourquoi pas, si quelqu'un me trouve le format.
furrtek -> tu pourrais m'envoyer un exemple de sprite avec sa palette au format NGCD, si tu as ça ? vu que c'est un format àlacon, je préfère me bricoler un visualisateur et le tester sur un exemple avant de coder la routine d'export, ce sera plus simple pour les tests.