Concernant l'ambiance, le design et tout le reste je n'ai rien à redire: chacun est libre d'aimer ou pas, ce n'est pas à moi de juger et ce n'est pas le problème du jeu.
Cependant la maniabilité d'un jeu est un critère objectif et universel.
Même la review positive de iFanzine en fait mention:
In fact it’s all so good, I really do wish I could tell you Antistar also plays like a dream. But, alas, it doesn’t. Controls are problematic, the compass shaped click-wheel used to navigate your way through environments is a clumsy substitute for a d-pad or joy stick, while a camera that swoops and pitches wildly as you play, attempting to capture the most cinematic angle on the action, but often obscuring it entirely, means you’ll spend a frustrating amount of time stuck in bits of scenery or repeatedly missing your ride on a floating platform.
Exactement le même problème que moi, que tout le monde.
Certains peuvent passer l'éponge et donner une bonne note finale. Pas moi. J'estime que lorsqu'une maniabilité est à ce point problématique, le plaisir du jeu est gâché. Peu importe la féerie ou la psychédélie du monde imaginaire.
Chacun a un seuil de tolérance différent, et la maniabilité d'Antistar 3D se trouve sous le mien.
J'attends donc la mise à jour avant d'infirmer ou de confirmer mon test
