Nhut (./12) :
Concrètement ça va changer quoi pour les jeux?
La puissance. Un bon développeur tire le maximum de la puissance de sa machine, un mauvais (ou qui s'en fout) utilise une puissance moindre. Epic Citadelle en est un exemple, mais s'il exploite la puissance au maximum, l'intérêt d'une machine plus puissante est d'aller encore plus loin. Ainsi des chargements plus rapide et/ou moins fréquents, du paralax mapping, une IA plus évoluée, etc. On reste juste dans le domaine du possible.
Et accessoirement, les mauvais devs peuvent ainsi faire des jeux pas de gamme mal optimisés en se disant que vu la puissance, la machine va gérer (c'est ce qui se fait sur les PC depuis des années, "avant" on avait de vrais programmeurs, maintenant il suffit de voir certains jeux faibles graphiquement qui arrivent quand même à faire ramer le tout).
Après, comme on l'a déjà dit, la puissance ça consomme...