Je viens après la bataille mais ouais!
Une petite fonction hfill pour tracer une ligne horizontale.
Et on calcule les extrêmités des côtés en interpolant. Il doit même y avoir du code source ASM pour Jag sur mon site
(je m'étais fait chier à faire plus que les triangles, mais au final, c'est une mauvaise idée...
c'est d'ailleurs sur ma TODO list de récrire les algo de remplissage juste pour les triangles)
Dans les How To Code (diskmag Atari), il doit même y avoir la solution pour le problème de Vince (mode plan, 4 bits... j'imagine que dans ce cas, il faut faire un peu de code généré pour les fonctions hfill)