Plus d'un an après, je m'y suis remis avec plaisir. Mais c'est quand même un travail terrible, conception graphique, programmation où il faut ménager le cpu... j'ai un peu perdu la main, j'avance moins vite aujourd'hui.
Ce que j'ai réalisé depuis environs deux semaines:
pastilles (pas toutes, seulement des deux côtés de l'écran).
bonus aux quatre coin de l'écran actif (transformation des ghosts).
fruits actifs.
Quatre labyrinthes, chacun ayant son fruit spécifique.
Pour zerosquare: mâchoire du glouton toujours en mouvement.
Le jeu s'ouvre sur une séquence cinématique, ou plutôt une scènette, seul moment où l'on voit les ghosts en action en fait, car ces derniers ne sont toujours pas réveillés dans le jeu. Puis je laisse le joueur choisir son labyrinthe.
@+