templeton (./4) :
Il n'y a que 5 sprites à gérer dans Pacman...
merci pour toutes ces info, c'est cool

Je ne me doutais pas que chaque ghost avait son propre comportement, ça va être plus difficile que je l'avais prévu.
Grand merci Fadest pour le code assembleur, je suis une quiche totale avec ce langage

pour la ligne suivante:
extern char SCB[25][11] at (0xfff8-16320-25*11);
il faut toujours mettre
0xfff8-16320 ?
Je n'avais pas vu pour ladybug, chapeau bas !