En fait j'aurais très bien pu utiliser une matrice comme tu l'as expliqué dans ce mon projet.
Car en fait il n'y a pas besoin de gérer plus petit que des cases 8x8.
Ca aurait bien simplifié les choses d'ailleurs.
Si j'ai bien compris une tile consiste à mettre plusieurs sprites à la suite et naviguer de la premiere jusqu'à la dernière (en decalant de la taille d'un tile) pour faire animer un personnage.
Je vais essayer d'améliorer les mouvement du bomberman dès que j'ai fait l'IA.
Merci pour ton aide en tout cas.