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icemanLe 06/04/2011 à 14:17
La bounding box se fait automatiquement autou de mon sprite rotaté.
Actuellement, je test les collision avec une fonction qui me crache un BOOL si 2 rectangle s'overlap.

Le but étant de faire un test de collision sur les 4 coins, a la place du rectangle.

Je vais appliquer ta méthode, et essayer d'optimiser le truc pour pas que ca me bouffe trop de ressources, thx squalyl.