NhutLe 16/04/2019 à 21:50
J'imagine que si les modèles étaient simples, c'était aussi pour rendre ce genre de séquence possible:
Une vidéo jouée en arrière-plan avec le bonhomme en 3D incrusté par-dessus. J'imagine que ce n'est possible que parce que le polycount du personnage est réduit.
D'autre part je pense que les programmeurs de chez Squaresoft n'étaient pas des génies non plus et qu'ils ont en plus peut-être du composer avec des contraintes de temps, du coup ils n'ont pas pu peaufiner leur moteur de jeu et ont du presque bâcler la partie exploration.
J'imagine le codeur qui ouvre la porte du local des graphistes, qui passe juste la tête et qui dit dit: "bon les gars, on n'a plus le temps pour un moteur performant, donc voici les nouvelles consignes du chef: pas plus de 40 polygones par personnage..." et qui referme vite la porte pour pas entendre les insultes: "putain Shinji t'abuses mec!"
Puis il revient dans le local des codeurs:
- bordel j'en ai marre, pourquoi c'est tout le temps moi qu'on envoie annoncer les mauvaises nouvelles aux graphistes? Ils me détestent maintenant!
- parce que t'es le dernier arrivé dans la boîte Shinji, maintenant tais-toi et code.
Et pendant ce temps, Hajime dans son coin: "hé bah, je suis content que cette corvée ne soit plus pour moi!"