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sundanceLe 30/05/2011 à 19:54
bonjour, tout le monde....

c'est drole :

analyse des signaux du gst shifter vidéo de l'atari

tromb Fichier joint : wP44 (IMG_9574.jpg)


tromb Fichier joint : CwEO (logic anlyze.jpg)


puis dev sur le kit d'évaluation contrôleur vidéo microchip:

tromb Fichier joint : RqW5 (IMG_0099.jpg)

réalisation du premier proto :

tromb Fichier joint : ezm4 (IMG_0101.jpg)

tromb Fichier joint : e2U9 (IMG_0102.jpg)

après analyse du bus 68k:

tromb Fichier joint : P5BK (analyse 68k.jpg)


j'ai conclu qu'il était possible de faire une carte accélératrice voir 3d en parallèle du shifter pour pouvoir incruster des sprites (la synchro des horloges le permets).

le pic pour la video est un pic 24HJ256DA210.

J'ai commencé a faire un schéma :

tromb Fichier joint : 0SxM (schema video.jpg)

puis un routage :

tromb Fichier joint : WulR (implante video.jpg)


ce système permettait de garder la compatibilité avec l’ancien shifter qui restait en fonction, mais aussi de faire un overscan hardware.
et de sortir du VGAj'ai fait des essais jusqu’à 640 x400 (et 480) ca marche trés bien sur du LCD.En 8 et 16 bits...
le pic 24 intègre un gestion de sprite hardware (un blitter en mieux) , un de-compresseur jpg hard, ainsi qu'un générateur de caractères, avec gestion de polices.
les paramètres vidéo sont modulables (synchro 50/60 hz etc)

le système devait encliqueter par dessus le shitfter vidéo (pas de soudure).


tromb Fichier joint : g3nQ (IMG_0100.jpg)



MAIS ...

Je ne développerais jamais de bibliothèque sur st, ni de fonctions 3d sur microchip.
le coup est d'environ 45 euros en composants je ne parle pas du circuit imprimé et du câblage qui ne peut être facilement réalisé à la main en série. (oui c'est du pas de 0.5)

après réflexion je ne pense pas qu'il y ai beaucoup de débouchés et j'ai laissé tomber

ce projet date d'un an...