soit on refais un gpu (voir précédent post)
pour l'existant on ne peut rien faire.
soit on rajoute (incrustation vidéo)
on laisse le shifter et le 68k/blitter générer leur image (la compatibilité est a 100% ) et on vient après au niveau de la sortie vidéo incruster un sprite ou un fond
l'effort dans ce cas est a faire au niveau des synchros afin d'avoir une incrust parfaitement stable et net, certes il faut absolument utiliser des multiplexeurs vidéos
mais dans ce cas on peut imaginer avoir un µprocesseur sur le port cartouche qui incrust des sprites sur la sortie vidéo, pour le st ca se résume a envoyer l'image du sprite
sur le port cartouche avec les coordonnées,puis mettre à jour les coordonnées
de cette façon on peut délester le 68K.
le top serait d'être parfaitement synchrone avec le shifter (pas du tout évident)
et seul les nouveaux dev pourrait bénéficier de cette amélioration... le jeu en vaut-il la chandelle ?
ps:la suite demain