Nhut (./27) :
Duh.System requirements
66 MHz Processor
FPU
8 MB RAM
80 MB Hard disk space
1 MB Graphics card
IRIX 5.3 / Linux 1.3.88 / MS-DOS 5.0 / Solaris 2.5.1 / Windows 95
the original Quake had been written for DOS, allowing for launch from Windows 95
Hum ça ne veux pas dire (loin de la) que le jeu est compatible windows, WinQuake est sortit presque un an apres la release de jeu. et bon courage sur un 486 DX2 66 pour jouer a quake.. Deja que en DOS pur sur un P90 ça ramais...
(et puis QUEL CPU a 66Mhz ? vu le norme de plateformes ou il est sortit..) Si c'est un Falcon 060 ou un PowerMac, ce n'est déjà plus un PC..
Je sais tres bien ou tu voulait en venir, j'essaye juste de te dire que ton exemple est mauvais. Mais mis a pars les jeux DOS, les jeux dev sous Windows, ou MacOS sont fait dans un autre "état d'esprit" que les jeux consoles, sur une console tu sais ce que tu as exactement comme ressources, ce qui n'est pas le cas sur un PC/Mac, et les moteurs ne sont pas écrit de la meme manière, et quand tu dev sur console tu t'attend d'avoir toutes les ressources de dispo, sinon aucun intérêt de dev sur console, et la console n'a aucun intérêt, si le jeu peu se mettre a lager parce que l'OS a décidé de faire autre chose pendant 500ms