grincheuxLe 04/10/2011 à 11:43
je ne vois pas comment tu peux comparer le prix d'un jeu développé spécifiquement sur une console portable et un iphone , c'est bien beau de vouloir des trucs pas chers tant que ce n'est pas gratuit c'est toujours trop chers...
1/ le prix de licence pour iphone c'est 99$ en standard et 299$ en entreprise , je ne pense pas que le prix d'un sdk sony ou nintendo soit aussi bas.
2/ 70% des gains reviennent au développeur de l'application
3/ Pas de frais bancaires (les internautes ayant inévitablement recours au paiement en ligne)
4/ Pas de frais d'hébergement
5/ Pas de frais marketing
6/ Pas de support : cartouche , bluray dvd ...
C'est une nouvelle norme pour le dématérialiser, d'un côté apple n'a fait que reprendre l'idée de steam en l'améliorant .
Et certes les linkers sont fait aussi pour transférer des données amateurs , mais combien l'utilise vraiment pour ça ? On peut faire la même remarque pour les taxes anti copies sur les cd,dvd,disque dur , clé usb , memoire etc...