Zerosquare (./3) :
Si tu veux maximiser le volume, tu as deux solutions :
Le but est plutôt de maximiser la résolution, non ? (c’est-à-dire profiter des 16 bits pour avoir une meilleure approximation de la courbe plutôt que de rester sur les 5 bits de poids faible).
Zerosquare (./3) :
celle que tu as évoquée, mais qui a pour inconvénient que tu dois générer d'abord tout le morceau pour trouver les maxima, et aussi que le volume de sortie dépendra du morceau joué
Mais avec la méthode que tu proposes avant (on divise le maximum par n où n est le nombre d’instruments) aussi, le volume de sortie dépend du morceau joué, non ?