9Fermer11
FadestLe 19/12/2011 à 10:38
RYGAR (./8) :
Zerosquare (./4) :
Attention, ça ne marchera qu'avec les jeux qui sont prévus pour pouvoir gérer un rotary, pas avec les jeux qui ne sont jouables qu'au pad directionnel. Donc pour la Lynx c'est pas faisable (sauf si quelqu'un fait un homebrew compatible rotary).


Pourtant si le jeu fait pour rotary marche avec un pad classique l'inverse devrait être vrai non ?

De mémoire et pour simplifier, un rotary simule un appui sur une (ou 2) directions selon un ordre précis suivant qu'on tourne dans le sens horaire ou anti-horaire, par exemple pour une rotary horizontal :

When rotating clockwise the pattern is:
none, left, both, right
and anticlockwise is:
none, right, both, left


Donc, le programme doit gérer l'état en cours du pad et l'état précédent pour savoir dans quelle direction est tourné le rotary.

Sinon, montage sympa, mais le positionnement de la molette est pas trop génant quand on joue en mode classique avec la croix directionnelle (idem pour l'interrupteur dans tous les cas d'ailleurs) ?