10Fermer12
topperLe 23/12/2011 à 06:57
D'ailleurs, est-ce que Starfighter n'est pas plus comparable à Cybermorph que Starwing (lui même plus comparable à Silpheed ou Total Eclipse), à savoir se balader sur des planètes ?

Même si Cybermorph et Starwing sont de la même époque, comme dit @Fredifredo, la liberté de mouvement n'est pas la même, et ça change tout. Les techniques de programmation utilisées dans le jeu Nintendo n'auraient pas fonctionné dans un monde ouvert.

Par exemple, les petits points qui symbolisent le sol qui avance, si on avait pu tourner et avancer dans le sens qu'on veut, ça aurait donné un truc immonde. D'ailleurs, dans Starwing, le sol n'existe pas vraiment. Ce sont simplement des bandes de couleurs qui sont plus ou moins élargies et inclinées. Une bonne manière d'économiser des ressources en utilisant simplement des fonctions 2D. Les petits points justement apportent un appui visuel en créant une perspective et en donnant une impression de 3D. Au fond, dans Starwing, seuls les vaisseaux alliés, ennemis et quelques bâtiments (ou cubes) sont en 3D.

Dans Cybermorph, tout est en 3D ! La puissance technique derrière est considérablement plus élevée. Mais la technique ne fait pas tout. Là où Nintendo fait marcher son talent en faisant avec des astuces de bouts de ficelles un jeu exceptionnel, qui a la pêche, simple et efficace, Atari (via Attention to Detail) propose un jeu triste.